バイオハザード
![]() | バイオハザード (1996/03/22) PlayStation 商品詳細を見る |
”そこを歩く、という恐怖”
カプコンが送り出した、ホラーアクションAVGの代名詞ともなった人気シリーズの大きな第一歩。
それが1996年3月22日にプレイステーションで発売された「バイオハザード」でありました。
発売前の注目度はそう大きくなかったものの、じわじわと売上を伸ばしついにはミリオンを超える売上となった珍しいタイプの作品でしたね。
後にディレクターズカット版だのデュアルショックverだの、同じソフトで何度も商売していたことも苦笑しつつ眺めていたものでした。
アメリカのとある田舎町であるラクーンシティ。
そこで起こる猟奇事件を調査すべく特殊部隊S.T.A.R.S.が派遣される。
怪物の襲撃を受けとある洋館に主人公クリス、ジルが仲間とともに逃れるのだが……?
というのがあらすじでして。
ゾンビなどの襲撃を撃退しながら洋館の謎を解き、脱出を図るというゲームですね。
実は筆者はホラーものは苦手で、このソフトをプレイする気はなかったのですが。
「PS持ってるならこれをやらなきゃ」という知人の強力なプッシュを受けて、ではちょっと触ってみようかということで始めたのですが……
2人の主人公、クリスとジルのどちらかを選び、洋館内を探索していく過程で襲撃してくるゾンビを銃やナイフで撃退していく、というアクション性が強いものでゲームでドキッとする緊張感はかなりのものでした。
むやみやたらに乱射していると弾切れしてしまいナイフというリーチの短いものでしか攻撃出来なくなるのは厳しいですし。
またセーブ機能にも制限があり、途中で入手出来る「インクリボン」の数だけしかセーブ出来ないので切れてしまわないよう、常に慎重にプレイすしていくのには良くも悪くもシビれさせてもらいました。
正直、アクションが苦手な人のことを考えたらセーブぐらいは気楽に……と筆者などは思うのですが、制作者側はあくまで緊迫感を優先していたみたいですね。
後半のスピードあるハンターなどの敵の攻撃には心底ビクビクさせられましたし、緊迫感という点では筆者がプレイしてきたゲームの中でも指折りの作品でありました。
AVGとしての面白さも確かに持ち合わせています。
脱出するために仕掛けられた謎を解いていくのですがその謎は難し過ぎず、簡単過ぎずという絶妙のラインをとってますので、解けたときの達成感はなかなかのものです。
もうちょっとヒントが欲しい場面もないわけではないですが、色々試してみれば何とかなる範疇であったことは間違いありません。
一度クリアした後も何度も楽しめるモードも用意されていましたし、ユーザーに十分に楽しんでもらおうという姿勢も窺えました。
と色々と語って参りましたが正直、筆者にはこのゲームを絶賛することは出来ないのです。
まず、マイキャラの移動、行動が実にめんどくさい。スムーズに動いてくれないので本当にイヤになりましてもう……特に敵への攻撃のときにイライラさせられっぱなしでした。
そういう仕様であることは判りますが、ストレスがたまってたまって……最後まで慣れることが出来ませんでしたね。
カメラワークが頻繁に変わるのも見づらくて困ったものでした……まあそうでないと敵の来襲に備えられない場面があることも理解出来ますが、プレイしやすいかしづらいかで言えば筆者にとっては圧倒的にしづらかったです。
ストーリー的にも良くいえばシンプル、ですが本音的に申せばあまりにひねりがなくてどうだろう、と……まあひねりすぎてもこのシステムではイライラが募ったでしょうけども。
このプレイ時間で終わることを考えればこんなものかなあ、とも思うのですが、不満に感じたこともまた事実でした。
ということで。
ゲームとしての面白さはなかなかのものでしたし、完成度が高いことは否定出来ないのですが、残念ながら筆者の趣味に(特にキャラ操作システムが)合わなかったので高くは評価出来ない、ということになりまして。
筆者の評価はランクCです。
ゾンビなどの襲撃を撃退しながら洋館の謎を解き、脱出を図るというゲームですね。
実は筆者はホラーものは苦手で、このソフトをプレイする気はなかったのですが。
「PS持ってるならこれをやらなきゃ」という知人の強力なプッシュを受けて、ではちょっと触ってみようかということで始めたのですが……
2人の主人公、クリスとジルのどちらかを選び、洋館内を探索していく過程で襲撃してくるゾンビを銃やナイフで撃退していく、というアクション性が強いものでゲームでドキッとする緊張感はかなりのものでした。
むやみやたらに乱射していると弾切れしてしまいナイフというリーチの短いものでしか攻撃出来なくなるのは厳しいですし。
またセーブ機能にも制限があり、途中で入手出来る「インクリボン」の数だけしかセーブ出来ないので切れてしまわないよう、常に慎重にプレイすしていくのには良くも悪くもシビれさせてもらいました。
正直、アクションが苦手な人のことを考えたらセーブぐらいは気楽に……と筆者などは思うのですが、制作者側はあくまで緊迫感を優先していたみたいですね。
後半のスピードあるハンターなどの敵の攻撃には心底ビクビクさせられましたし、緊迫感という点では筆者がプレイしてきたゲームの中でも指折りの作品でありました。
AVGとしての面白さも確かに持ち合わせています。
脱出するために仕掛けられた謎を解いていくのですがその謎は難し過ぎず、簡単過ぎずという絶妙のラインをとってますので、解けたときの達成感はなかなかのものです。
もうちょっとヒントが欲しい場面もないわけではないですが、色々試してみれば何とかなる範疇であったことは間違いありません。
一度クリアした後も何度も楽しめるモードも用意されていましたし、ユーザーに十分に楽しんでもらおうという姿勢も窺えました。
と色々と語って参りましたが正直、筆者にはこのゲームを絶賛することは出来ないのです。
まず、マイキャラの移動、行動が実にめんどくさい。スムーズに動いてくれないので本当にイヤになりましてもう……特に敵への攻撃のときにイライラさせられっぱなしでした。
そういう仕様であることは判りますが、ストレスがたまってたまって……最後まで慣れることが出来ませんでしたね。
カメラワークが頻繁に変わるのも見づらくて困ったものでした……まあそうでないと敵の来襲に備えられない場面があることも理解出来ますが、プレイしやすいかしづらいかで言えば筆者にとっては圧倒的にしづらかったです。
ストーリー的にも良くいえばシンプル、ですが本音的に申せばあまりにひねりがなくてどうだろう、と……まあひねりすぎてもこのシステムではイライラが募ったでしょうけども。
このプレイ時間で終わることを考えればこんなものかなあ、とも思うのですが、不満に感じたこともまた事実でした。
ということで。
ゲームとしての面白さはなかなかのものでしたし、完成度が高いことは否定出来ないのですが、残念ながら筆者の趣味に(特にキャラ操作システムが)合わなかったので高くは評価出来ない、ということになりまして。
筆者の評価はランクCです。
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