ファイアーエムブレム 聖戦の系譜
![]() | ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 (1996/05/14) SUPER FAMICOM 商品詳細を見る |
”光を継ぎ、運命を背負い、今ここに聖戦がはじまる”
シミュレーションRPGの金字塔とも呼ぶべき、開発インテリジェントシステムズ、発売任天堂の人気シリーズの第四弾。
それが1996年5月14日に発売された「ファイアーエムブレム 聖戦の系譜」であります。
前作にあたる「紋章の謎」が初代のリメイク+αな代物でしたので、全くのオリジナルなシリーズタイトルとしては随分と久しぶりでして発売当時はかなり期待していたものでした。
かつて12聖戦士が暗黒神を奉じるロプト帝国の暴虐から世界を救ってから100年。
新たな戦乱の気配がユグドラル大陸を覆い尽くそうとしていた。
大陸中央に位置するグランベル王国内にあるシアルフィ公国は、聖戦士の1人の血を受け継ぐ公子シグルドが友邦を救うべく挙兵するのだが、それは恐るべき運命の幕開けでもあったのだ……
というのがプレストーリーでして。
そこからはじまる長い長い戦いの歴史を描いております。
まず取り上げるべき点としては 物語的に前半と後半で主人公が違う、というどっかで聞いたような設定でありまして、こちらは父と子がそれぞれ主人公です。
前半の父側の動きが後半の子の戦いに大きく影響してくる、というものですね。
その最たるもの、というかほとんどそのものなのが恋愛カップリングシステムでありまして、前半において男女のキャラ達を会話させたり近くで戦わせたりしていくことを続けていく内にそのキャラ達がカップルとなり、後半ではそのようにして生まれてきた子供たちが仲間同士となり、また戦ったり恋愛したりしていくというものでして。
ですから誰と誰をくっつけようとか、ああ、こいつらをくっつけるつもりじゃなかったのにい、などといった人間模様を自分で演出出来るのが楽しく、親から子へ受け継がれる物語を堪能致しました。
ただ恋愛的な会話の盛り上がりという点ではもうひとつであったのはやや残念なところだったでしょうか。
物語もシリーズの伝統というか加賀さんの携わっているタイトルだとかなりシビアな面もあり、今作は最も過酷な展開もありましたね。
無論訴えたいテーマは伝わってくるのですが、キャラの生き様は本当にシビアな部分があったことを今でも覚えております。
シリーズでこのタイトルからスキルシステムも導入されました。
一度に複数回攻撃出来るとか、経験値が2倍もらえるなどの特性をそれぞれがもち、またそれを子に受け継がせることにより更に強キャラに育成出来るという点で、育成好きにはたまらない要素となるわけで。
筆者も育成好きな人間なもので、普通の作品であったら喜び勇んで育てまくるところだったのですが。
一つのマップが広すぎてプレイするのにうんざりさせられたのが……「紋章の謎」スタイルでやってくれればとつくづく思わせれましたね。
広すぎるからまたキャラの移動速度の差が出て使えない、使いづらいキャラが出てしまったのもどうかと思いましたし、ともかくこの点が大変気に入らず、率直に言いまして期待はずれと感じてしまいましたね。
期待が大きすぎたゆえ、でもあるのですけども、肝心の戦闘部分で大きな不満を抱くことになってしまうのは想定外でありました。
今作では中断セーブの他にターン頭にセーブ出来るようになったのは助かりました、というかこれがなかったら挫折していたかも。
武器や魔法の三すくみシステムもこのタイトルからでしたか。
まあ剣使いを育てていれば間違いなかったのであまり意識はしませんでしたが、魔法に関しては割と痛い目にあったかも、でしたね。
ということで。
エンディングに到達した頃にはかなり疲れはてたので大きな顔で薦めたりは出来ないですが、現在のシリーズの基本、支援会話の豊富さとかメイン以外のキャラ達の恋愛、ということについてはここから始まっていますので、原点にあたりたくば「紋章の謎」よりはこちらが適しているかも知れません。
筆者の評価はランクC+です、現在はWiiのバーチャルコンソールでもダウンロード出来るようになってます。
そこからはじまる長い長い戦いの歴史を描いております。
まず取り上げるべき点としては 物語的に前半と後半で主人公が違う、というどっかで聞いたような設定でありまして、こちらは父と子がそれぞれ主人公です。
前半の父側の動きが後半の子の戦いに大きく影響してくる、というものですね。
その最たるもの、というかほとんどそのものなのが恋愛カップリングシステムでありまして、前半において男女のキャラ達を会話させたり近くで戦わせたりしていくことを続けていく内にそのキャラ達がカップルとなり、後半ではそのようにして生まれてきた子供たちが仲間同士となり、また戦ったり恋愛したりしていくというものでして。
ですから誰と誰をくっつけようとか、ああ、こいつらをくっつけるつもりじゃなかったのにい、などといった人間模様を自分で演出出来るのが楽しく、親から子へ受け継がれる物語を堪能致しました。
ただ恋愛的な会話の盛り上がりという点ではもうひとつであったのはやや残念なところだったでしょうか。
物語もシリーズの伝統というか加賀さんの携わっているタイトルだとかなりシビアな面もあり、今作は最も過酷な展開もありましたね。
無論訴えたいテーマは伝わってくるのですが、キャラの生き様は本当にシビアな部分があったことを今でも覚えております。
シリーズでこのタイトルからスキルシステムも導入されました。
一度に複数回攻撃出来るとか、経験値が2倍もらえるなどの特性をそれぞれがもち、またそれを子に受け継がせることにより更に強キャラに育成出来るという点で、育成好きにはたまらない要素となるわけで。
筆者も育成好きな人間なもので、普通の作品であったら喜び勇んで育てまくるところだったのですが。
一つのマップが広すぎてプレイするのにうんざりさせられたのが……「紋章の謎」スタイルでやってくれればとつくづく思わせれましたね。
広すぎるからまたキャラの移動速度の差が出て使えない、使いづらいキャラが出てしまったのもどうかと思いましたし、ともかくこの点が大変気に入らず、率直に言いまして期待はずれと感じてしまいましたね。
期待が大きすぎたゆえ、でもあるのですけども、肝心の戦闘部分で大きな不満を抱くことになってしまうのは想定外でありました。
今作では中断セーブの他にターン頭にセーブ出来るようになったのは助かりました、というかこれがなかったら挫折していたかも。
武器や魔法の三すくみシステムもこのタイトルからでしたか。
まあ剣使いを育てていれば間違いなかったのであまり意識はしませんでしたが、魔法に関しては割と痛い目にあったかも、でしたね。
ということで。
エンディングに到達した頃にはかなり疲れはてたので大きな顔で薦めたりは出来ないですが、現在のシリーズの基本、支援会話の豊富さとかメイン以外のキャラ達の恋愛、ということについてはここから始まっていますので、原点にあたりたくば「紋章の謎」よりはこちらが適しているかも知れません。
筆者の評価はランクC+です、現在はWiiのバーチャルコンソールでもダウンロード出来るようになってます。
テーマ : ファイアーエムブレムシリーズ - ジャンル : ゲーム
タグ : ファイアーエムブレム
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