ファイアーエムブレム外伝

ファイアーエムブレム外伝ファイアーエムブレム外伝
(1992/03/14)
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 前作の好評ぶりを受け制作された、シミュレーションRPGの金字塔たるシリーズ第2弾。
 それが1992年3月14日にインテリジェントシステムズが開発、任天堂が発売した「ファイアーエムブレム外伝」であります。

 前作から基本システムは受け継ぎつつ、しかしよりプレイアブルに変更した部分も多くなりとっつき易さは増しておりまして。
 前作に引き続きなかなかのヒット作品となりました。

 アカネイア大陸とは離れたバレンシア大陸ではソフィア王国とリゲル王国が長年の平和を保っていた。
 だがソフィア王国が宰相ドゼーの策略により国力を大きく損ねたとき、2国の争いの火蓋が切って落とされようとしていた……
 幼馴染みのアルムとセリカは、それぞれの想いや立場により別れ、辺境の村より互いの祖国を救う戦いに旅立つのであった……
 というプレストーリーからはじまるのですが。
 今作では主人公が二人となり、それぞれ別の軍を率い最後の方で合流、となります。
 片方は人間同士のぶつかり合いでもう片方は対魔物がメイン、としたのはなかなか面白かったですね。

 今作では全体マップ制が導入され、次の進軍方向を自ら決めることが出来るようになりました。
 またアルム軍、セリカ軍を別々に操り、片方で条件を満たすともう片方の軍が進軍可能になる場所があるなどリンクしている部分もありで自由度と言いますか、一本道っぽさはかなり和らいでおります。

 また武器が使用回数制限制ではなくなったのも大きな変更でした。
 ただこれは不評だったのかどうかは判らないのですが、その後のシリーズではまた消耗制に戻ってしまっていましたね、個人的には残念。

 シミュレーションで繰り広げられる戦闘パートではやや簡単になりましたが、前作がこのスタイルの戦闘に不慣れであったこともありかなり厳しかったのでこの変更は歓迎しました。
 キャラ育成も前作とは比較にならないほど容易になっているので育てる楽しみも相当に増しており、クラスチェンジも手軽に出来るようになっていたので時間さえ掛けて進軍すればクリアへの道は相当に開けていましたね。

 アルムをしっかりと鍛えないと最後で後悔する、というか詰んでしまう仕様になっているのはやや説明不足に感じる面もありましたが、やはり主人公は鍛えないとということでレベルアップさせまくってましたので個人的には問題ありませんでした。

 あと、アカネイア大陸からなぜかこの地にやってきた三姉妹のトライアングルアタックをビシバシ決められたのは爽快でありました。
 と言うか、セリカ軍では彼女たちの活躍なしにはクリアもおぼつかないほどの主力でしたからね。
 他にも前作絡みのキャラがもう1人いるわけですが、こちらはかなり驚かされましたね……思わぬ人気が出たが故の再登場だったようですが、この次に出た「紋章の謎」の物語性を深めることにもなっていたわけでこの出方もアリと言えますでしょうか。

 敵としては、前述の通り難易度が前作ほどではなく育成も問題なく出来るのですが。
「魔女」が頻繁にワープしてくるのだけは鬱陶しいことこの上なかったですね……さすがに不評だったのか、以後のシリーズでは出てこなくなりましたが。
 魔法に弱いキャラにとってはこの上ない脅威でありました。
 他にも無限かと思えるぐらいに増殖してくるモンスターもやっかいでしたね。

 筆者として最も嬉しかったのはクラスチェンジの幅が大幅に増えたことでした。
 今作で既にシリーズでのクラスシェンジの大まかな兵種をカバーしているぐらい豊富で、また対人間に強いクラスもあれば対モンスターに強いクラスもあるという要素もまたマップにどのキャラを出すのかをこちらに考えさせてくれてそれもまた楽しかったですね。

 ということで。
 クラスチェンジのパワーアップも楽しめましたし、前作ファンとして問題なく楽しめた出来に満足した作品でした。
 筆者の評価はランク、Wiiのバーチャルコンソールでダウンロード出来るようになると良いのですが、どうなりますか。

テーマ : ファイアーエムブレムシリーズ - ジャンル : ゲーム

タグ : ファイアーエムブレム

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