プロ野球ファミリースタジアム’87年度版
前作の大ヒットを受け新年度版として制作された、当時の野球ゲームの代名詞となっていたSPG。
それがナムコから1987年12月22日にファミコンで発売された「プロ野球ファミリースタジアム’87年度版」でありました。
野球ゲームの土台を作り上げたといっても過言でもない前作、初代ファミスタが多くのプレイヤーの支持を受け新年度版が待ち望まれていたことは間違いなく。
筆者も前作の楽しさに魅了された人間ですので、今作ももちろんプレイする気満々で、入手出来たときにはもう喜び勇んで始めたものでした。
ゲームのルールはもちろん、現実の野球ルールに即したものになります。
ただ当時の現実とは違って球団数は10、そこにナムコキャラオンリーのオリジナルチームと大リーガー選抜チームの2つを合わせ12チームで戦っていくわけです。
ペナントレースで戦うのはもちろん対戦モードも用意されており、一人でも二人でも熱くプレイすることが可能です。
それがナムコから1987年12月22日にファミコンで発売された「プロ野球ファミリースタジアム’87年度版」でありました。
野球ゲームの土台を作り上げたといっても過言でもない前作、初代ファミスタが多くのプレイヤーの支持を受け新年度版が待ち望まれていたことは間違いなく。
筆者も前作の楽しさに魅了された人間ですので、今作ももちろんプレイする気満々で、入手出来たときにはもう喜び勇んで始めたものでした。
ゲームのルールはもちろん、現実の野球ルールに即したものになります。
ただ当時の現実とは違って球団数は10、そこにナムコキャラオンリーのオリジナルチームと大リーガー選抜チームの2つを合わせ12チームで戦っていくわけです。
ペナントレースで戦うのはもちろん対戦モードも用意されており、一人でも二人でも熱くプレイすることが可能です。
……とまあ、前作レビューに引き続きゲーム説明にもならないほど簡単な紹介で申し訳ないですが。
パッケージは前作と同じでただ年度表示が違うだけ、という手抜きっぷりはアレですが、ゲーム内容は選手データ以外にも手を入れてありました。
プレイを始めてまず大きく変わったな、と感じさせられたのはボールが飛ばなくなり投高打低になったことでした。
圧倒的に打者有利だった前作のゲームバランスからは一転、CPU戦であっても投手戦になりがちでしたね、後述する反則チームを使わなければ、ですが。
ボールを飛ばす快感が若干損なわれたことに不満の声も上がったかと思いますし筆者にも多少はそんな心情も残りましたが、まあ前作があまりに打ててしまって投手を使いこなすのにかなりの腕が必要になるのも無問題ではありえませんからね、これはこれでプレイし甲斐があったことも間違いなかったですし最終的には納得して遊んだものでした。
そしてそれに匹敵するほどの大きな要素としては、やっぱりメジャーリーグ選抜チームが入っていたことが挙げられるでしょうか。
メジャー1チーム分だけでも日本の他のチームより強いだろうに、全メジャー選手から有名選手をピックアップなんてもう、全くもって強過ぎるチームでした……一番狭い球場なんかでやったらまあ、外野に飛ぶ=ホームラン、みたいなものでしたね。打撃練習かよ、ってなもので反則以外の何物でもありませんでした。
前作レベルの打撃を体験したいならこのチーム、みたいなものでストレス解消なんかには持って来いでしたね。
あと、パリーグ3チームの集合であった「レイルウェイズ」から、当時の「阪急」に所属していた選手達が独立し単独チームとして参戦となってました、「ブラボーズ」でしたか。
ちなみに完全にプロ野球12チームになるのは次作からってことになるわけです。
あ、さすがに前作になぜか存在していた、既に引退していたはずの「おう」「やすだ」といった選手は省かれておりました。まあ仕方ないですが王ファンであった筆者としては残念でしたね。
ただ前作と大きく変わったのはゲームの内容だけでなく、筆者の環境もまた同じくでありまして。
個人的なことですが受験を控えていたこともあり下宿生活を始めたもので、それまでの対戦仲間とは遊ぶ機会が激減したので必然的に対戦することもほとんどなくなってしまったのでした。
やはりファミスタといえば対戦、という印象を前作で強烈に受けてしまったので、数度しか対戦プレイをしなかった本作はどうしても前作よりは筆者の中では影が薄くなってしまいました。
実際本作をじっくりと遊ぶようになったのは受験後で、そのときは進路がバラバラになってしまいましたしね。
ということで。
まあさすがに初代のインパクトには及びませんが、ゲームとしての完成度の高さは相変わらずであり、今作も思い入れのある作品ではありました。
筆者の評価はランクBです、シリーズでの大きな変化は次作に持ち越しとなったのでした。
パッケージは前作と同じでただ年度表示が違うだけ、という手抜きっぷりはアレですが、ゲーム内容は選手データ以外にも手を入れてありました。
プレイを始めてまず大きく変わったな、と感じさせられたのはボールが飛ばなくなり投高打低になったことでした。
圧倒的に打者有利だった前作のゲームバランスからは一転、CPU戦であっても投手戦になりがちでしたね、後述する反則チームを使わなければ、ですが。
ボールを飛ばす快感が若干損なわれたことに不満の声も上がったかと思いますし筆者にも多少はそんな心情も残りましたが、まあ前作があまりに打ててしまって投手を使いこなすのにかなりの腕が必要になるのも無問題ではありえませんからね、これはこれでプレイし甲斐があったことも間違いなかったですし最終的には納得して遊んだものでした。
そしてそれに匹敵するほどの大きな要素としては、やっぱりメジャーリーグ選抜チームが入っていたことが挙げられるでしょうか。
メジャー1チーム分だけでも日本の他のチームより強いだろうに、全メジャー選手から有名選手をピックアップなんてもう、全くもって強過ぎるチームでした……一番狭い球場なんかでやったらまあ、外野に飛ぶ=ホームラン、みたいなものでしたね。打撃練習かよ、ってなもので反則以外の何物でもありませんでした。
前作レベルの打撃を体験したいならこのチーム、みたいなものでストレス解消なんかには持って来いでしたね。
あと、パリーグ3チームの集合であった「レイルウェイズ」から、当時の「阪急」に所属していた選手達が独立し単独チームとして参戦となってました、「ブラボーズ」でしたか。
ちなみに完全にプロ野球12チームになるのは次作からってことになるわけです。
あ、さすがに前作になぜか存在していた、既に引退していたはずの「おう」「やすだ」といった選手は省かれておりました。まあ仕方ないですが王ファンであった筆者としては残念でしたね。
ただ前作と大きく変わったのはゲームの内容だけでなく、筆者の環境もまた同じくでありまして。
個人的なことですが受験を控えていたこともあり下宿生活を始めたもので、それまでの対戦仲間とは遊ぶ機会が激減したので必然的に対戦することもほとんどなくなってしまったのでした。
やはりファミスタといえば対戦、という印象を前作で強烈に受けてしまったので、数度しか対戦プレイをしなかった本作はどうしても前作よりは筆者の中では影が薄くなってしまいました。
実際本作をじっくりと遊ぶようになったのは受験後で、そのときは進路がバラバラになってしまいましたしね。
ということで。
まあさすがに初代のインパクトには及びませんが、ゲームとしての完成度の高さは相変わらずであり、今作も思い入れのある作品ではありました。
筆者の評価はランクBです、シリーズでの大きな変化は次作に持ち越しとなったのでした。
タグ : ファミスタ プロ野球ファミリースタジアム
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