ボンバーマン

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不明

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 アクションゲームの定番ともなった、パズル的な要素も含んだタイトル。
 それがハドソンからファミコン版が1985年12月20日に発売された「ボンバーマン」でありました。

 ハドソンがファミコンに参入して矢継ぎ早にタイトルをリリースした中の一つであったのですが。
 これが大きく販売数を伸ばしたのでしょうかシリーズ展開がなされていき、今ではゲームにあまり触ったことのない人にも認知される人気シリーズとなったのでした。

 爆弾を作るロボットである主人公、ボンバーマン
 ロボットでありながら人間になりたいと願う彼は、地下で作業している現在地から地上へ脱出すべく行動を開始する。
 地上へ出れば人間になれるという、ただの噂を信じて……
 というのがゲームの背景ストーリーになっていますがそれを意識する場面は全くなかったりします。
 主人公のボンバーマンが持っている爆弾をタイミングよく爆発させ、その爆風で敵を倒して面をクリアしていくタイプのゲームですね。

 ゲームのルールは単純ですぐ覚えられるレベルのもので。
 1つのステージに障害となる壁や逃げ出したボンバーマンを追いかける敵を爆弾で吹き飛ばし、どこかに隠れている扉を見つけてそこに到達すればステージクリアとなり次の面に進むというもので、小学生でも問題なくすぐに理解出来ることでしょう。
 ただ敵から逃げ損ねたり、爆弾の爆風に自分が当たったりしたらミスとなり、自機がすべてなくなったらゲームオーバーとなります。
 またボンバーマンがマップの中にあるアイテムによりパワーアップすると爆風もより遠くまで飛ばせたり自分のスピードアップしたりするようになっていくわけで。
 敵も最初の数面は難しくないのですが段々と移動スピードが早くなったりいやらしい動きでこっちの意表を突いてきたりで難しくなっていくわけでして、それをいかに凌いでいきながらクリアしていくかを楽しむゲームなわけです。
 ステージには制限時間も存在するので、あまり慎重に進めようとするとタイムオーバーなんてこともあったりします。

 自分の操作や判断がミスって死ぬときはもう、自分を罵るしかないのが頭に来るゲームでしたね。
「ここまで爆風は届かないよな、よしよし」とか思ってたらついうっかり、とか色々やっちゃったものでした、爆弾を連鎖爆発させるとついつい計算が狂ってしまったりで
 まあそこがキモのシステムなわけですが、ついついゲームに八つ当たりしたくなるのですよねえ。

 敵とブロックの間にタイミングよく爆弾を挟み込んで身動き出来なくして爆殺していくのが基本ですが、それをうまくハメたときの気分爽快さはかなりのものがありましたね。
 またアイテムによって爆弾を持つ数が増えないとしんどくなりますし、そのヘンでツキがあるかないかで難易度が大きく変わっていくゲーム性でした。
 アイテムの「リモコン」のあるなしでも難度が全然違いますしね、便利すぎて逆に失敗したときのダメージが大きかったりしたものでしたねえ。

 後は何といっても音楽ですね、マップ曲が耳にかなり残ります……自分ではそんなに極端にプレイ時間を割いてはいなかったはずなのですけど、あの特徴あるメロディーは「ボンバーマン」という名前を聞いただけで脳内再生されてしまいますよね。

 そしてこのタイトルの個人的な思い出としては、普段ほとんどゲームをしない父がコレだけは妙にハマって随分とファミコンを独占してたなあ、なんてことがありました。
 ルールが単純ですからゲームに馴染みがなくてもとっつきやすいですし、単純にストレス解消に向いたゲームであったということでしょうか。
 そういう意味でも思い出深い一作でありました。

 ということで。
 ゲームとしての面白さはもちろんですが、前述の通り家族の思い出も加味されて印象深いタイトルになっている一作でありました。
 筆者の評価はランクB+です、後のシリーズでは対戦機能が搭載されより盛り上がるようにもなっていきましたがそれも今作の成功あってのことでしたね。

テーマ : ファミコン - ジャンル : ゲーム

タグ : ボンバーマン

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