スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION
![]() | スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION (2002/11/22) GAMEBOY ADVANCE 商品詳細を見る |
『”鋼鉄の協奏曲”――始まる。』
ゲームボーイアドバンスで展開されることになった新たなスパロボシリーズ、そのスタートとなった作品。
それが2002年11月22日にバンプレストから発売された「スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION」でありました。
この作品はいつものスパロボシリーズでおなじみのガンダムやゲッター、マジンガーら原作物は全て登場せず、バンプレストオリジナルキャラクターのみで物語を作ってます。
従って魔装機神やSRX、スパロボF、α、インパクトと言った歴代のスパロボ主要オリキャラで構成されたもう一つの大戦、ってことになるでしょうか。
新西暦と呼ばれる時代。
天才科学者ビアン・ゾルダークがDC(ディバインクルセイダーズ)という軍事組織を設立、地球連邦政府に対し反旗を翻した。
宇宙からの侵略者の存在も確認され、地球圏は激動の時代を迎えることとなった……
というのが大まかなあらすじとなっており。
「第2次スーパーロボット大戦」及び「スーパーロボット大戦α」のストーリーをベースに、新たに加えられた様々なエピソードが展開されていきます。
敵を倒すと経験値と資金がゲット、ってのがいつものスパロボシステムですが、今作では他にPP(パイロットポイント)が入りまして、それが一定値に到達するといくつかの技能から選択して覚えることが出来たり、キャラの基本能力を底上げ出来たりするという「スキルコーディネートシステム」が導入されました。
援護攻撃や底力、カウンターなどの特殊技能を育てたキャラに自由に覚えさせられる、という要素自体は「インパクト」でも存在していたのですが、あちらはクリアしたターン数に依存してたので、今作の方がより自由にカスタマイズ出来るようになっていましたので育成の楽しみが増えましたね。
技能だけでなく攻撃力や回避力を上げることも出来るのでその辺りはプレイヤーごとに異なった育成法が存在するでしょうし、面白いシステムだと感じました……実際好評でそれ以降のスパロボでは常に使われるようになりましたからね。
武器も汎用的なモノは大抵の機体でも使えるようになる武器コーディネートシステムもありました……こちらは版権スパロボでは原作にない武器を持たせるのは極めて難しいでしょうからこのシリーズのみに留まってますが、悪くないシステムと思えました。
近距離がメインの機体に長距離武器を持たせて継戦能力を上げる、なんて使い方が出来るのがGOOD。
他にも精神コマンドの消費ポイントが、例えばマサキが熱血を使うと28Pだけどイングラムだと40Pとなるといったようにキャラごとに異なるようになったり、性格によって気力アップの上昇率が異なったり(冷静なキャラは回避すると気力+2だが熱血キャラは喰らうと+2のような)、色々と手を加えておりましたね。
物語は主人公が二人でそれぞれのルートで2度楽しめる、熟練度による難易度システムによってはラスボスも違う、という感じでもう手慣れたスパロボらしさがありましたね。
アドバンスならベッドに寝転がりながらプレイ出来たりもするんで、画面の小ささに慣れさえすれば繰り返しプレイもOK、ってところですし。
最初は主人公の一人の方のルートをクリアすればいいや、なんて思っていたんですが、結局は両方ともプレイしてしまいましたね。
ただ個人的には魔装機神系が脇に終わったのが残念……シュウ&グランゾンがもっともっと出張ってくるのを期待したんですが。
戦闘シーンの各機体の動きはアドバンスとは思えぬぐらいで、制作スタッフが本当に力を入れている様がよく見えました。
ここからますます進化していくわけですが、オリジナルでの第一作ということで頑張っていたなと感じさせる出来栄えでしたね。
ということで。
やはりガンダムなどの原作組がいないことの違和感も残りましたが、これはこれでありだな、という気にさせてくれたことも確かで、版権のみならずバンプレオリにも愛着を持てるようにしてくれた作品でした。
筆者の評価はランクBです。
「第2次スーパーロボット大戦」及び「スーパーロボット大戦α」のストーリーをベースに、新たに加えられた様々なエピソードが展開されていきます。
敵を倒すと経験値と資金がゲット、ってのがいつものスパロボシステムですが、今作では他にPP(パイロットポイント)が入りまして、それが一定値に到達するといくつかの技能から選択して覚えることが出来たり、キャラの基本能力を底上げ出来たりするという「スキルコーディネートシステム」が導入されました。
援護攻撃や底力、カウンターなどの特殊技能を育てたキャラに自由に覚えさせられる、という要素自体は「インパクト」でも存在していたのですが、あちらはクリアしたターン数に依存してたので、今作の方がより自由にカスタマイズ出来るようになっていましたので育成の楽しみが増えましたね。
技能だけでなく攻撃力や回避力を上げることも出来るのでその辺りはプレイヤーごとに異なった育成法が存在するでしょうし、面白いシステムだと感じました……実際好評でそれ以降のスパロボでは常に使われるようになりましたからね。
武器も汎用的なモノは大抵の機体でも使えるようになる武器コーディネートシステムもありました……こちらは版権スパロボでは原作にない武器を持たせるのは極めて難しいでしょうからこのシリーズのみに留まってますが、悪くないシステムと思えました。
近距離がメインの機体に長距離武器を持たせて継戦能力を上げる、なんて使い方が出来るのがGOOD。
他にも精神コマンドの消費ポイントが、例えばマサキが熱血を使うと28Pだけどイングラムだと40Pとなるといったようにキャラごとに異なるようになったり、性格によって気力アップの上昇率が異なったり(冷静なキャラは回避すると気力+2だが熱血キャラは喰らうと+2のような)、色々と手を加えておりましたね。
物語は主人公が二人でそれぞれのルートで2度楽しめる、熟練度による難易度システムによってはラスボスも違う、という感じでもう手慣れたスパロボらしさがありましたね。
アドバンスならベッドに寝転がりながらプレイ出来たりもするんで、画面の小ささに慣れさえすれば繰り返しプレイもOK、ってところですし。
最初は主人公の一人の方のルートをクリアすればいいや、なんて思っていたんですが、結局は両方ともプレイしてしまいましたね。
ただ個人的には魔装機神系が脇に終わったのが残念……シュウ&グランゾンがもっともっと出張ってくるのを期待したんですが。
戦闘シーンの各機体の動きはアドバンスとは思えぬぐらいで、制作スタッフが本当に力を入れている様がよく見えました。
ここからますます進化していくわけですが、オリジナルでの第一作ということで頑張っていたなと感じさせる出来栄えでしたね。
ということで。
やはりガンダムなどの原作組がいないことの違和感も残りましたが、これはこれでありだな、という気にさせてくれたことも確かで、版権のみならずバンプレオリにも愛着を持てるようにしてくれた作品でした。
筆者の評価はランクBです。
テーマ : スーパーロボット大戦 - ジャンル : ゲーム
タグ : スパロボ
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