ワイルドアームズ

ワイルド アームズワイルド アームズ
(1996/12/20)
PlayStation

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荒野と口笛のRPG、開幕

 メディアビジョンが開発しSCEから発売された、パッケージイラストが印象的なRPG。
 それがプレイステーションで1996年12月20日に発売された「ワイルドアームズ」でありました。

 このソフトが発売された頃はセガサターンとの競争からPSが抜け出そうとしていた時期でして。
 良作がラインナップされていく中で今作も40万本を越える売り上げを記録し、PS陣営の躍進を支えたタイトルとなりました。

 惑星ファルガイアは遥かな昔に魔族による蹂躙により疲弊していたが、人間を中心とする各種族が協力しついには彼らを滅ぼしたはずだった。
 だが再び魔族の蠢動がはじまりファルガイアに危機が訪れる……
 魔族の野望を打ち砕くべく、若き3人が立ち上がるのであった……
 というのが大まかなあらすじになりまして。
 主人公のガン使いのロディ、トレジャーハンターのザック、一国の公女セシリアらを操り冒険していくこととなります。

 まず言及したいのはこの作品、オープニングが実に素晴らしい!
 なるけみちこさんが作りあげた哀愁を感じさせながらも希望をも示す楽曲は、歌ではなく口笛でのメロディーが流れるのですが実に染み入るものがありました。

 そしてプレイを始めたのですが……いやいや、どの要素もレベルが高く夢中になって先を進めました。
 ゲームバランスの秀逸さは特筆すべきものでして、序盤から中盤に掛けては本当にスイスイ進んでいくのですがそれ以降はバトルもダンジョン攻略も手強くなっていくという、王道と言いますか安定感のある作りになっており。
 そのバトルパートも「フォースポイント」という格闘ゲームで見られるような、戦闘を重ねるごとにゲージが上がり一定値に達すると特定の技を使うことが出来るシステムが導入されているのですがそれがうまく機能しており、これをいかにうまく有利になるように使っていくかを考えるのが楽しかったですね。
 ダンジョンはそれぞれのキャラ固有の「グッズ」を使いながら謎を解いて進んでいくのですが、手強い部分もありますがそれ故に解けたときの満足度も相当なもので、やや意地の悪いところもありましたが攻略する楽しみは十二分にありました。

 シナリオもこれがまた雰囲気が抜群に良かったんですよね……「荒野と口笛」という西部劇なエッセンスを巧みに表現していた金子彰史さんのテキストは見事なものでした。
 そして当然、キャラクター達も魅力的に描かれていましたね。
 3人それぞれに弱い部分を抱え(ロディはしゃべらないですが)、しかしそれを乗り越えていく姿に共感することが出来たと言いますか。
 あと健気な少女、マリエルの一連のイベントには正直、グッとくるものがありましたね。
 エンディングもおおげさなものでなくこの作品らしい感じが好ましいものでした。

 グラフィックは正直、バトルでヘンに3D化してる部分は気に入りませんでしたが、通常時はドット絵で細かく表現しているところには好感が持てました。
 そしてやはり挙げなければならないのが音楽、なるけみちこさんのBGMはどうしてこうも強く印象に残ってしまうのかと思わせるぐらいに素晴らしかった。
 後に「天使の詩」の方だと知り、あちらも大変好きだったことを思い出し納得したものでした。

 ということで。
 今作がFFVIIの発売近くに被さってしまったのにも関わらず、その名を残しシリーズが今なお続いているのも、一重にこの一作目の出来が素晴らしかった故と確信しています。
 筆者は今までドラクエ・FF・WIZなど様々なRPGをプレイしてきましたが、これほどトータルのバランスが優れているRPGに出会ったことはないな、とエンディングを迎えた後に感じさせてくれたほどで。
 シナリオ・ダンジョン攻略・戦闘・音楽・キャラクター……個々では今作を越えているタイトルもありますが、それぞれの要素が高いレベルで釣り合っているという点では比肩するもののない、稀有な作品であったように思います。
 筆者の評価はランク、主役の3人にまた出会いたいと思わせてくれる思い出深いゲームでありました。

テーマ : WILDARMSシリーズ - ジャンル : ゲーム

タグ : ワイルドアームズ なるけみちこ 金子彰史

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