ファミコンウォーズ
![]() | ファミコンウォーズ (1988/08/12) FAMILY COMPUTER 商品詳細を見る |
ファミコンを代表する、名作ウォーSLG。
それが1988年8月12日に任天堂から発売された「ファミコンウォーズ」でありました。
この作品においてまず特筆すべきはCMでのインパクトでした。
「ファミコンウォーズが出るぞ〜母ちゃんたちには内緒だぞ〜」のフレーズは当時はもちろん、今でも大きなものがありますね。
しかしこのフレーズが「フルメタルジャケット」という映画のパロディだったとは全く存じませんでした……
ゲームのタイトル通り、ウォーシミュレーションをファミコン用に判りやすくアレンジしておりまして。
レッドスターとブルームーンの両軍に分かれ、敵軍を撃破すべく戦車や戦闘機などを生産・配置し攻めたり守ったりし、最終的に全滅させるか敵首都を占領した方の勝利となります。
PCなどでは当時から盛んに発売されていたジャンルですが、ファミコンという本体ではプレイする年齢層が低いためほとんど出ていませんでした。
それを任天堂自らとっつきやすく、でも遊ぶと判るのですがかなり本格的に、とても面白く仕上げてくれたのでした。
全15面+αのマップがあり、なかなかにバラエティーに富んでおり一筋縄でいかない所もあったりでプレイし応えは十分にありまして。
基本的に敵及び中立の都市を占領する歩兵部隊を目的地に届けるために、戦車や戦闘機をバランスを考えながら展開していくわけです。
都市を占領すると軍事費が上がり、より高性能なユニットを生産することが可能になりますし、安価なユニットも数多く送り出せるようにもなります。
性能としては最低レベルの歩兵ですがこの存在なくして成り立たないわけで、それをいかに早く安全に移動or輸送していくかが勝利の鍵になるわけですね。
この布陣や先の展開を読むべく頭を使っていくのが当時は本当に新鮮でした。
自走砲という、遠距離攻撃出来るユニットをうまく使うことに頭を捻った記憶が残ってますね。
万能の性能を持つユニットはおらず、強めの性能でも天敵となる存在がいたり、多すぎないコマを駆使して戦局を有利に導いていくゲーム性が、元々将棋好きだった筆者の嗜好にはぴったりでした。
「合流」という、敵との交戦により減少したユニット(1ユニットは10で構成されている)を、同一ユニット向かわせて補充するシステムも目新しかったですね。戦略の幅を広げるシステムでありました。
「補給」も重要でしたね、特に戦闘機は何も考えずに突っ込ませるとダメージより先にすぐ燃料切れで墜落させてしまったりと、痛い目に合ったことを覚えております……やはり戦争は補給が命、なのだなあと自らのうかつさに歯噛みしつつ痛感させられました。
そして更にこのタイトルで燃えたのが対戦でしたねえ。
CPUと違い、遠距離攻撃出来る自走砲の配置ポイント一つが勝敗を分けたりするので少しも油断出来なくて、ない知恵絞ったものでした……兄弟や友人なんかが相手だとお互い負けたくなかったので、相当に白熱した戦いを演じたものでした。
ただウォーシミュレーションゲームのお約束っぽい、CPU思考中の時間がとんでもなく長いってことまで残念ながら踏襲してしまっているのが残念でした。
まあ当時としてはかなり頑張ってはいたのだろうとは、今になっては思えはするのですが当時にはそんなことは判りませんでしたからね。難易度をアップしてのプレイをする気には、とうとうならなかったですね。
よくセーブデータが消えるという症状もあったようなのですが、筆者は幸いにしてそのような事態になったことはありませんでした。さすがに後半までプレイしたデータが消えたりしたら、再度やり直す気にはならなかったでしょうから。
ということで。
最近またリメイクやら新作やらが出るようになったのは喜ばしいことですね、アクションが付加されているらしいのはやや疑問ではありますけども。
シンプルでも基本ルールさえしっかりしていればちゃんとした作品になるという、良い見本であると思います。
筆者の評価はランクBです。
基本的に敵及び中立の都市を占領する歩兵部隊を目的地に届けるために、戦車や戦闘機をバランスを考えながら展開していくわけです。
都市を占領すると軍事費が上がり、より高性能なユニットを生産することが可能になりますし、安価なユニットも数多く送り出せるようにもなります。
性能としては最低レベルの歩兵ですがこの存在なくして成り立たないわけで、それをいかに早く安全に移動or輸送していくかが勝利の鍵になるわけですね。
この布陣や先の展開を読むべく頭を使っていくのが当時は本当に新鮮でした。
自走砲という、遠距離攻撃出来るユニットをうまく使うことに頭を捻った記憶が残ってますね。
万能の性能を持つユニットはおらず、強めの性能でも天敵となる存在がいたり、多すぎないコマを駆使して戦局を有利に導いていくゲーム性が、元々将棋好きだった筆者の嗜好にはぴったりでした。
「合流」という、敵との交戦により減少したユニット(1ユニットは10で構成されている)を、同一ユニット向かわせて補充するシステムも目新しかったですね。戦略の幅を広げるシステムでありました。
「補給」も重要でしたね、特に戦闘機は何も考えずに突っ込ませるとダメージより先にすぐ燃料切れで墜落させてしまったりと、痛い目に合ったことを覚えております……やはり戦争は補給が命、なのだなあと自らのうかつさに歯噛みしつつ痛感させられました。
そして更にこのタイトルで燃えたのが対戦でしたねえ。
CPUと違い、遠距離攻撃出来る自走砲の配置ポイント一つが勝敗を分けたりするので少しも油断出来なくて、ない知恵絞ったものでした……兄弟や友人なんかが相手だとお互い負けたくなかったので、相当に白熱した戦いを演じたものでした。
ただウォーシミュレーションゲームのお約束っぽい、CPU思考中の時間がとんでもなく長いってことまで残念ながら踏襲してしまっているのが残念でした。
まあ当時としてはかなり頑張ってはいたのだろうとは、今になっては思えはするのですが当時にはそんなことは判りませんでしたからね。難易度をアップしてのプレイをする気には、とうとうならなかったですね。
よくセーブデータが消えるという症状もあったようなのですが、筆者は幸いにしてそのような事態になったことはありませんでした。さすがに後半までプレイしたデータが消えたりしたら、再度やり直す気にはならなかったでしょうから。
ということで。
最近またリメイクやら新作やらが出るようになったのは喜ばしいことですね、アクションが付加されているらしいのはやや疑問ではありますけども。
シンプルでも基本ルールさえしっかりしていればちゃんとした作品になるという、良い見本であると思います。
筆者の評価はランクBです。
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