ファイナルファンタジーVI
![]() | ファイナルファンタジー6 (1994/04/02) Super Nintendo 商品詳細を見る |
ス−パーファミコンにおいては最後となったFFシリーズ第6弾。
それが1994年4月2日にスクウェアから発売された「ファイナルファンタジーVI」でありました。
2D表現によるナンバリングタイトルとしてのFFも今作がラストになりましたね。
スーファミの中では圧倒的なまでに美麗であったグラフィックを中心に、発売前は随分と盛り上がっていたように記憶しています。
販売本数もドラクエに迫る数字を記録し、次作の更なるブレイクの元ともなりました。
軍事国家であるガストラ帝国の魔導兵として従軍していた少女ティナ。
彼女がとある氷づけの幻獣と対峙したとき、意識を失い目を覚ましたときには記憶を失ってしまっていた。
ロックをはじめとした新たな仲間達と出会い、彼女と幻獣との深い関わりをやがて知ることになるのだが……
というのが大まかなあらすじになりますが。
ティナメインで紹介していますが、実際にはピンでメインとなっているのはロックやセリスといったキャラ達の方だったでしょうか。
筆者は前作の5を非常に面白くプレイしましたので、やはりシリーズ新作となるとついつい気になっていたのですが。
当時は「奇数はシステム、偶数はシナリオ重視」というFFの法則と言われていまして、3や5と言った奇数のFFが大好きだった分、このタイトルは正直懸念しつつプレイしたものでした。
そしてそれは現実のものになってしまいました。
根本的に操作出来るキャラが多過ぎましたね。
その分、好みのキャラがみつけられるということなのでしょうが、描かれ方が不足するキャラがどうしても出てきますよね。
シャドウが夢だけっていうのも……ゴゴやウーマロなんかは完全におまけだし、着せ替えも面倒ですし。
操作キャラはせいぜい、半分に絞るべきだったように思えました。
あとは……個人的には格闘ゲームのコマンドで戦うキャラはいかがなものかとも思わされましたね。
5の転職システムに似たアクセサリーによってアビリティ付加するシステムも、これだけキャラがいると誰に何くっつけたんだか忘れてしまうし、最後まで一度も使わないのも多かったし、パーティ内の誰かにダッシュとアラーム付けないときつい分、選択も制限されて楽しめなかったしと、あまり良い印象は持てなかったです……モルルの御守りは、充分に活用しましたけどね。
魔石システムもやはり面倒に感じましたし、一番不満であったのが召還系は一度しか使えないという制限で。
魔法では一番好きだっただけに、かなり悲しいものがありました。好きに使わせてもらいたかったとしか申せません……
戦闘はシミュレーション風なのもあって工夫してたり、青魔法、あばれる集めも楽しめたんですが。
ただ今回はホントにアルテマが強過ぎでしたなあ。まあ2のような究極魔法にあるまじき低威力にされてもアレですが、それにしても……
しかももっとひどいことにバニッシュ→デジョンのコンビネーションで雑魚戦どころか一部ボスまで倒せてしまうバランスクラシャーぶりがもう。
……いやまあ、活用しまくったのであまり文句はないですが、意図しない仕様であったことは確かでしょうね。
ストーリーも、それまでのシリーズでメインに据えられていたクリスタルが排除されたことには違和感がありました……まあ、ネタ切れとか縛られたくないとか理由はあったのでしょうけども。
正直暗めの雰囲気・ビジュアルにはあまり馴染めなかったかも知れません。
ただFFVIといえば真っ先に名前が挙げられるオペラのイベントは、確かにインパクト十分であり音楽も印象深いものがありました、ここは素直に評価したいですね。
そこをメインとしたセリスのイベントの数々は確かに人気があるのも分かりますし。
ということで。
やはりと言いますか3や5のような満足感は残念ながら得られなかった作品でありました。
そして正直、自分の嗜好がFFの向かう方向性とこれ以降、乖離していくことにもなったんですけどね。
筆者の評価はランクC-です。
ティナメインで紹介していますが、実際にはピンでメインとなっているのはロックやセリスといったキャラ達の方だったでしょうか。
筆者は前作の5を非常に面白くプレイしましたので、やはりシリーズ新作となるとついつい気になっていたのですが。
当時は「奇数はシステム、偶数はシナリオ重視」というFFの法則と言われていまして、3や5と言った奇数のFFが大好きだった分、このタイトルは正直懸念しつつプレイしたものでした。
そしてそれは現実のものになってしまいました。
根本的に操作出来るキャラが多過ぎましたね。
その分、好みのキャラがみつけられるということなのでしょうが、描かれ方が不足するキャラがどうしても出てきますよね。
シャドウが夢だけっていうのも……ゴゴやウーマロなんかは完全におまけだし、着せ替えも面倒ですし。
操作キャラはせいぜい、半分に絞るべきだったように思えました。
あとは……個人的には格闘ゲームのコマンドで戦うキャラはいかがなものかとも思わされましたね。
5の転職システムに似たアクセサリーによってアビリティ付加するシステムも、これだけキャラがいると誰に何くっつけたんだか忘れてしまうし、最後まで一度も使わないのも多かったし、パーティ内の誰かにダッシュとアラーム付けないときつい分、選択も制限されて楽しめなかったしと、あまり良い印象は持てなかったです……モルルの御守りは、充分に活用しましたけどね。
魔石システムもやはり面倒に感じましたし、一番不満であったのが召還系は一度しか使えないという制限で。
魔法では一番好きだっただけに、かなり悲しいものがありました。好きに使わせてもらいたかったとしか申せません……
戦闘はシミュレーション風なのもあって工夫してたり、青魔法、あばれる集めも楽しめたんですが。
ただ今回はホントにアルテマが強過ぎでしたなあ。まあ2のような究極魔法にあるまじき低威力にされてもアレですが、それにしても……
しかももっとひどいことにバニッシュ→デジョンのコンビネーションで雑魚戦どころか一部ボスまで倒せてしまうバランスクラシャーぶりがもう。
……いやまあ、活用しまくったのであまり文句はないですが、意図しない仕様であったことは確かでしょうね。
ストーリーも、それまでのシリーズでメインに据えられていたクリスタルが排除されたことには違和感がありました……まあ、ネタ切れとか縛られたくないとか理由はあったのでしょうけども。
正直暗めの雰囲気・ビジュアルにはあまり馴染めなかったかも知れません。
ただFFVIといえば真っ先に名前が挙げられるオペラのイベントは、確かにインパクト十分であり音楽も印象深いものがありました、ここは素直に評価したいですね。
そこをメインとしたセリスのイベントの数々は確かに人気があるのも分かりますし。
ということで。
やはりと言いますか3や5のような満足感は残念ながら得られなかった作品でありました。
そして正直、自分の嗜好がFFの向かう方向性とこれ以降、乖離していくことにもなったんですけどね。
筆者の評価はランクC-です。
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