アナザーセンチュリーズエピソード 3 ザ ファイナル
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”戦場に響く歌声が、エースの魂を揺さぶる”
バンプレストとフロムソフトウェア共同開発による人気ロボットアニメ大集合なアクションシューティングの3作目。
それが2007年9月6日に発売となった「Another Century's Episode3 THE FINAL」であります。
登場する原作は「機動戦士ガンダム」「逆襲のシャア」「∀」「G」「W」「SEED」「X」、「真ゲッターロボ」、「マクロス劇場版」「「プラス」、「エウレカセブン」、「ナデシコ劇場版」、「ダンバイン」「リーンの翼」、「ブレンパワード」、「キングゲイナー」 、「ドラグナー」となっており、それに作品オリジナル機体が絡むという構成になっていまして。
今作ではゲッターロボというスーパーロボットタイプの作品からも参戦、エウレカセブンやキングゲイナーという比較的新しめの所からも選択され、幅広い層にアピールしております。
前作から2年後。
平凡な学生の主人公バレルはあるとき、インベーダーによる襲撃に巻き込まれる。
その場を脱するに協力を求められ、イクスブラウという機体に乗り込むことになるのだが……
というプレストーリーから始まっていくのですが。
お約束ながら出生の秘密やらライバルとなる敵の出現やら、様々なことが戦いの中で明らかになっていきます。
作品の要の部分にあたる各機体によるアクションの気持ち良さは健在であり、操作は慣れるまではやや戸惑う部分もありますが、好みのロボットを思うが侭に操る快感はやみつきになってしまうぐらいで。
特に初登場のエウレカセブンの幾つかの機体はスピード感が実にいい感じでした……未視聴のアニメを見たくなりましたからね。
キングゲイナーや∀ガンダムなど、今回の初登場組は優遇されていた感じでしたね、まあガンダムXは微妙な感もないでもなかったですが。
また今作最大のウリとなったのが戦闘音楽に原作アニメの主題歌使用というもので。
それまでのロボット物でも特定の場面で使った作品もあるにはありますが、こうも大量の作品に対応したのはこのACE3が初であり、この試みは大いに評価したいですね。
マクロスプラスで「INFORMATION HIGH」をバックに戦えたのは実に燃えました。
ただ自分で曲を選べるようになるのは2周目からというのはネックで、しかも原作の枠内でという縛りもありまして。
また個人的には逆シャアの主題歌をバックに戦えたら最高だったのにと残念に感じる部分もありました。
この辺りも対応してくれたらベストだったのですけどね。
前作までと違い1周目が終わりエンディングを迎えてもルート選択の関係で2周目もプレイ意欲が続くようになったのは肯定したいですし、機体改造しやすくなっているのもアクション物を得意としているわけではない身にとってはありがたかったですね。
全体的にシリーズものとしての確かな進化が感じられ、プレイすることがより楽しいといいますか気持ちを大いに盛り上げてくれました。
ムービーの出来も相変わらずハイレベルな、あるいはPS2の限界レベルとも言えるもので、特に「逆襲のシャア」でのクライマックスイベントを相当力を入れてやってくれたのはファンとして嬉しかったです。
ただシナリオの出来は、原作クロスオーバーの部分をもっとバランス良く描いて欲しかったですね、シャアはもっと前半から顔を出させるとか、フロスト兄弟もそうですしちょっとエウレカとゲッターに片寄り過ぎに感じました。
あと、参戦しながらそもそも機体使えるだけなのが多いのも……前作から参戦している連中はともかく、∀やSEEDといった新規参戦組にはせめて初登場の時ぐらいはイベントを用意してもらいたかったですね。
ということで。
やや独特な操作性が気になる向きもあるでしょうが、難易度選択にもちゃんと対応していますし、好きな機体を自ら操作してみたいという方にはなかなか楽しめる出来にはなったのではないでしょうか。
筆者の評価はランクB、まだまだ続いて欲しいシリーズですね。
お約束ながら出生の秘密やらライバルとなる敵の出現やら、様々なことが戦いの中で明らかになっていきます。
作品の要の部分にあたる各機体によるアクションの気持ち良さは健在であり、操作は慣れるまではやや戸惑う部分もありますが、好みのロボットを思うが侭に操る快感はやみつきになってしまうぐらいで。
特に初登場のエウレカセブンの幾つかの機体はスピード感が実にいい感じでした……未視聴のアニメを見たくなりましたからね。
キングゲイナーや∀ガンダムなど、今回の初登場組は優遇されていた感じでしたね、まあガンダムXは微妙な感もないでもなかったですが。
また今作最大のウリとなったのが戦闘音楽に原作アニメの主題歌使用というもので。
それまでのロボット物でも特定の場面で使った作品もあるにはありますが、こうも大量の作品に対応したのはこのACE3が初であり、この試みは大いに評価したいですね。
マクロスプラスで「INFORMATION HIGH」をバックに戦えたのは実に燃えました。
ただ自分で曲を選べるようになるのは2周目からというのはネックで、しかも原作の枠内でという縛りもありまして。
また個人的には逆シャアの主題歌をバックに戦えたら最高だったのにと残念に感じる部分もありました。
この辺りも対応してくれたらベストだったのですけどね。
前作までと違い1周目が終わりエンディングを迎えてもルート選択の関係で2周目もプレイ意欲が続くようになったのは肯定したいですし、機体改造しやすくなっているのもアクション物を得意としているわけではない身にとってはありがたかったですね。
全体的にシリーズものとしての確かな進化が感じられ、プレイすることがより楽しいといいますか気持ちを大いに盛り上げてくれました。
ムービーの出来も相変わらずハイレベルな、あるいはPS2の限界レベルとも言えるもので、特に「逆襲のシャア」でのクライマックスイベントを相当力を入れてやってくれたのはファンとして嬉しかったです。
ただシナリオの出来は、原作クロスオーバーの部分をもっとバランス良く描いて欲しかったですね、シャアはもっと前半から顔を出させるとか、フロスト兄弟もそうですしちょっとエウレカとゲッターに片寄り過ぎに感じました。
あと、参戦しながらそもそも機体使えるだけなのが多いのも……前作から参戦している連中はともかく、∀やSEEDといった新規参戦組にはせめて初登場の時ぐらいはイベントを用意してもらいたかったですね。
ということで。
やや独特な操作性が気になる向きもあるでしょうが、難易度選択にもちゃんと対応していますし、好きな機体を自ら操作してみたいという方にはなかなか楽しめる出来にはなったのではないでしょうか。
筆者の評価はランクB、まだまだ続いて欲しいシリーズですね。
テーマ : 【ACE3】Another Century's Epsorde 3 - ジャンル : ゲーム
コメント
俺個人としては、ブラックサレナの格闘が弱くなってるのが残念でした……。
∀ガンダムの核ミサイル+月光蝶は対人戦闘ではほぼ無敵ですし……。
そこのあたりをもう少しといった感じでした。
∀ガンダムの核ミサイル+月光蝶は対人戦闘ではほぼ無敵ですし……。
そこのあたりをもう少しといった感じでした。
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∀は確かに強すぎですが、原作通りと言えば原作通りでもあるので難しいところです。
まあ初心者救済機体が用意されること自体は肯定したいですけどね、私もアクションがうまくはないですし。
でも対人プレイなら反則過ぎることは否定出来ませんけど(笑)